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Sur le blog officiel Mike O'Brien revient sur le déroulement de la première phase de bêta ouverte au public de Guild Wars 2. Son intervention a été traduite par Stéphane Lo Presti sur sa page wiki, voici le contenu retranscrit ci dessous.

Il y a quelques semaines, nous avons organisé notre premier week-end de bêta-test, pendant lequel des centaines de milliers de joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2 ont eu leur première occasion de jouer au jeu. C'était une étape extrêmement importante pour ArenaNet. En absence d'accord de non-divulgation (« NDA » en anglais, Non-Disclosure Agreement) et d'embargo presse, la version bêta de Guild Wars 2 allait être jugée par rapport à ses qualités propres par l'Internet dans toute sa grandeur.

Je pense que nous pouvons dire à coup sûr que la réaction a été massive de plusieurs façons. Tout d'abord, le nombre de personnes qui ont préacheté le jeu était bien supérieur à nos espérances et nous avons dû désactiver les préachats de façon temporaire. Cela n'a finalement pas suffit et même avec 48 mondes nous n'avons pas eu la capacité serveur pour satisfaire cette demande.

La majorité des joueurs ont heureusement pu se connecter au jeu et découvrir Guild Wars 2 dans toute sa beauté. Regarder la Tyrie prendre vie, grâce aux joueurs qui interagissent via des événements dynamiques ou bien ceux qui s'engagent dans d'épiques batailles de Monde contre Monde, était un moment formidable. Nous avons souligné l'importante couverture qui a suivi le week-end de bêta-test dans un article précédent du blog (cf. ici, en anglais), mais nous voulions dire que nous avons été époustouflé par la réaction de la communauté. Les retours positifs nous renforcent tout simplement dans notre détermination de publier le meilleur jeu possible.

C'était sans aucun doute une réelle bêta, conçue afin de trouver les problèmes, assembler les avis des joueurs et apprendre quel travail doit être effectué avant que nous ne sortions le jeu. Nous avons écouté vos retours et nous travaillons sur des améliorations importantes du jeu pour le prochain week-end de bêta-test.

Nous travaillons en même temps sur la capacité serveur afin de faire en sorte d'être prêt pour un plus grand déluge de joueurs qui veulent participer au prochain week-end de bêta-test. A cette fin, nous venons d'annoncer un test de charge le lundi 14 Mai afin de tester certains changements que nous avons implémentés. Ce test qui durera 7h (de 20h le 14 Mai jusqu’à 3h le 15 Mai, heure de Paris) est ouvert à tous les joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2. La bonne nouvelle est que nous n'avons pas effacé les personnages pour ce test, nous utilisons le même build que nous avons utilisé lors du premier week-end de bêta-test. Vous pourrez donc reprendre exactement où vous vous êtes arrêté. Pour plus d'information sur le test de charge, veuillez vous connecter sur les forums bêta. Merci de nous rejoindre le lundi 14 Mai si vous le pouvez.

Je voudrais remercier chacun et chacune d’entre vous pour votre soutien. Chaque fois que vous participez à nos événements de test, vous nous aidez à améliorer le jeu. Nous vous retrouverons en jeu !
Mike O'Brien.
Avatar Commentaire de Eorl#1
Je remet ce que j'ai mis sur l'autre sujet :

Voila un vrai communiqué. Même si cela n'annonce rien de précis, ça fait toujours plaisir. Je regrette malheureusement toujours le temps ou notre CM prenait le temps de mettre un petit message de temps en temps sur chaque forum. Je pense qu'il va donc falloir s'habituer à ce type de communiqué.

Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de réelles infos publiques, donc je suis satisfait. Pour le moment.
Avatar Commentaire de Valmir#2
Intéressant.
Bon, le stress-test est pile-poil pendant le dernier jour de mes partiels, donc je ne pourrais pas en profiter :(
Mais au moins, ça fait du bien d'avoir des retours d'A.Net. Seul bémol, l'abscence de remarque concernant les critiques pvp qui ont été faites. Un simple "Quant au pvp, nous prenons bien sur en compte toutes vos remarques" aurait été bien, à mon sens.
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