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ArenaNet est actuellement présent au salon coréen G-star, sur le stand de NCsoft, pour dévoiler au public asiatique Guild Wars 2. Et c'est une nouvelle version de la démo qui est présentée dont Eric Flannum nous énumère, dans un billet sur le blog officiel, les nouveautés.

Pour commencer Eric explique qu'ils ont dû procéder à un traduction complète des textes et des voix en coréen et qu'avec la particularité des caractères de cette langue il a fallut modifier l'affiche de certains éléments.

Des modifications ont également été apportées au système de création de personnages qui, comme vous le savez, n'était pas encore terminé aux précédents salons. Comme des images valent mieux qu'un grand discours une vidéo vous permet de voir toute l'étendue du système.





L'interface a également été modifiée pour afficher plus d'informations jugées essentielles par ArenaNet, avec des messages d'aide supplémentaire notamment.





Et enfin au sujet de l'acquisition des compétences quelques précisions sont apportées :
-Les compétences d'arme s'apprennent au fur et à mesure que l'on utilise cette arme.

-Les compétences utilitaires et de soin nécessitent des points de compétences (pas le même nombre d'une compétence à l'autre).
-Vous pouvez les débloquer dans l'ordre que vous voulez.
-Il existe à peu près 200 "challenges" pour obtenir les points de compétences nécessaires.





Eric nous informe à la fin du blog que le nouveau système de "traits" sera bientôt présenté sur le blog.
Avatar Commentaire de fea#1
super article qui nous en apprend plus sur les systèmes mis en place.

personnellement, bien que le coté quête de profession, avait un petit coté cool, j'aime bien leur modification en un système plus adaptatif et plus robuste au aléas du mmo. (a savoir : composé avec les autres)

En tout cas, niveau personnalisation des avatar, ils ont mis le paquet, couplet cela au armure, à l'histoire personnelle et tout, on arrive vraiment à un véritable rpg (dans la limite des rpg sur pc et console) : bref couplet cela au gameplay ouvert et au nombreuse arme/style par profession, niveau immersion et identification a notre perso, on est bien au dessus de ce qu'il est et sera proposé.un nouveau standard va naître!!!! c'est cool B)

et puis rien a dire, mis a part qu'il peaufine comme d'hab les petits détail dans le bon sens, que ce soit dans le gameplay ou dans les interfaces (dans leur graphisme e leur fonctionnalités). ils ne perdent rien de vue.
Avatar Commentaire de red eyes#2
yes voila du bon;sinon rien a dire je suis du meme avis que féa c'est vraiment nikel tout ca;la je dit bravo,merci et vivement d'y etre
Avatar Commentaire de Argomoth#3
Mouis...
Tout ceci m'a l'air extrêmement encourageant, j'ai trop hâte et tout mais...
Tout le drame ne réside-t-il pas dans le fait que l'attente est encore plus longue, maintenant ?
Avatar Commentaire de Sheo#4
Je suis d'accord avec Féa, ils assurent un max! Vivement qu'on puisse l'avoir entre les mains!!!

L'attente est de plus en plus dur!
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