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Arrivant plus vite que nous le pensions, Devon Carver, membre de l'équipe de conception du contenu phénoménal de travail sur Guild Wars 2, publie un article sur le blog. Il nous parlera un peu de son métier, du système itératif employé pour le développement des map charr notamment la zone des Plaines d'Ashford et donc la zone de départ Charr, le Village de Smokestead.
Avatar Commentaire de Azog#1
J'allais te demander de corriger une faute mais c'est trop tard :)
Je vais lire ça je pense. Les artwork sont superbes comme d'habitude. Mais j'ai l'impression d'attendre quelque chose d'uniquement fictif.
Avatar Commentaire de Ganondorf aka ganon#2
Pour l'artwork principal de l'article, l'immensité des canons me laisse imaginer l'envergure que peut avoir kralkatorrik
Avatar Commentaire de Kalythsu#3
Citation Envoy par Ganondorf aka ganon Voir le message
Pour l'artwork principal de l'article, l'immensité des canons me laisse imaginer l'envergure que peut avoir kralkatorrik
Possible :D
Avatar Commentaire de Charritable#4
Quand je vous disais que les Charrs avaient une réelle technologie, certains me répondaient : Meuh non, ça y est, ils ont des fusils, ils font les chauds... Les Asuras sont plus avancés !


Bah, vous voyez, moi, ce que je pense en voyant ça, c'est que les Charrs leur roulent dessus quand ils veulent en chantant l'hymne nationale de la Suisse, OUI MONSIEUR !
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