Personnalité

le par Sylvain
Actu  
Curtis Johnson intervient sur le blog officiel pour donner quelques précisions sur le système de personnalité dans GW2.

http://www.arena.net/blog/personality-in-guild-wars-2

ArenaNet semble vouloir redonner son sens au RPG avec une personnalité définie à la création du personnage, mais qui peut varier au cours du jeu suivant les actions que vous réaliserez.

On peut également lire que les karmas (sorte de réputation) pourront s'obtenir principalement lors des évènement dynamiques ou en aidant d'autres joueurs durant leur histoire personnelle.

On apprends également que des titres pourront être débloqué via ce système de personnalisé et que si vous vous faites un nom vous pourrez voir les PNJ en ville vous reconnaitre et réagir à votre présence, même si vous ne les avez pas abordés.

Edit : Une traduction est disponible sur ce lien (merci à Lothar) : http://forum.luna-atra.fr/showthread...6604#post86604
Avatar Commentaire de TEEYANDEE#1
Si ils arrivent à bien développer tout ça, ce sera énorme. Mais j'attend vraiment de testé pour être fixé. Mais je leurs faits confiance pour nous pondre quelque chose de qualité au sujet du RPG dans GW2. Le coup de la réputation en fonctionne de la personnalité c'est quand même bien pensé.
Avatar Commentaire de fea#2
Il approfondisse un peut ce que l'on savions déjà. Article très intéressant néanmoins. On aura bien la possibilité de tabasser un PNJ ! inspirer peur et au contraire noblesse au allier ou une ennemie ... et avoir des récompenses et des compagnons de route provisoire en conséquence.

Ca serait véritablement un RPG, ou presque. Et puis c'est toujours amusant de voir les pnj réagir à notre réputation,
Avatar Commentaire de Sylvain#3
C'est une feature bonne à prendre en effet, mais je n'irai pas jusqu'à dire bien pensé puisque ce genre de système de réputation n'est pas nouveau hein :p

En tout cas il va falloir lire (ou écouter) les dialogues pour éviter les mauvais choix dans les réponses (ou les choix qui ne correspondent pas à votre personnage) si vous tenez à votre réputation. De quoi changer un peu les habitudes des joueurs de MMO zappant majoritairement les textes à lire.
Avatar Commentaire de Tauril#4
Intéressant :)
Si j'ai bien compris, la personnalité permettra d'acquérir certaines récompenses, mais celles-ci restent tout à fait optionnelles, c'est pas comme s'il fallait absolument avoir un archétype précis de personnalité pour posséder le skin d'arme qui nous intéresse. Tout ce qu'il a cité comme exemple ce sont des aides au combat, et je trouve que ça ressemble vraiment à du RP, en temps normal on peut très bien se débrouiller tout seul mais avec la personnalité on a l'occasion de vivre un combat d'une manière un peu plus originale, comme avec le mercenaire Norn ou le bocal d'abeilles ^^

Sinon, en Juin Colin Johanson s'occupait d'un ranch de moas dans l'état de Washington, et aujourd'hui :
In addition to watching Colin Johanson master the “sandwichmancer” profession
C'est sympa leurs private jokes, mais nous derrière on streeeess

Edit : @Sylvain, justement l'article précise que ceux qui n'ont pas l'intention de passer leur temps le nez dans les dialogues pourront tout simplement laisser ça de côté, bien que j'ai l'impression qu'on ne nous donne rien de très précis sur cette option ^^
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