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Martin Kerstein (cm allemand) transmet les paroles sur le forum de Gw2Guru de Eric Flannum, lead designer de Guild Wars 2.

Voici le lien de son post: http://www.guildwars2guru.com/forum/...7&postcount=73


En résumer cela parle des décisions et des étapes qu'ils doivent passer pour ajouter ou non une nouvelle classe ou une nouvelle race. Cela nous indique indirectement comment les races et les classes déjà présentes ont été conçus.

Selon Eric Flannum il y a toujours 5 étapes.

Pour les races:

-Est ce que cette race est intéressante d'un point de vue culturelle et visuelle. Sera-t-elle "fun" à jouer?
-Est elle vraiment différente des autres races déjà en jeux?
-A qu'elle point cela serait difficile de la mettre en jeux au niveau de l'animation/art
-Peut-on écrire une histoire passionnante autour de celle-ci? Quels impacts sur le background d'origine?
-Est ce que cette nouvelle race peut nous fournir l'occasion d'implémenter de nouveau skill et mécanique de jeu cool?


Pour les classes:
-Est elle vraiment différente des autres classes en jeux?
-Peut elle nous permettre d'introduire de nouvelles compétences et une autre mécanique de jeu?
-Est ce que cette nouvelle classe sera complémentaire avec celles déjà existantes? Cela ne doit pas déséquilibrer le jeu.
-A quel point ce sera difficile de mettre en place l'animation/art de cette nouvelle classe.
-Comment s'insère-t-elle dans le background.
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