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Deux principales modifications vont venir très prochainement chambouler un peu l'économie de Guild Wars 2 : La fin de l'équipement octroyant un bonus de découverte de magie, et l'artisanat d'objets élevés. C'est d'ailleurs le sujet d'un article assez détaillé sur le site officiel.

Avec l'arrivée de la découverte de magie liée au compte, plus besoin de sacrifier une caractéristique sur son équipement. Il sera possible de l'augmenter en recyclant des objets bleus ou verts (fin ou chef-d’œuvre) ou des boules d'ectoplasme, afin d'obtenir des essences de chance qui augmenteront le % global du compte (jusqu'à 300%). Les consommables, eux, restent de la partie

Les armes élevées seront craftables dès la prochaine mise à jour (et les armures devraient suivre dans les prochains mois). Ces armes auront une nouvelle apparence mais demanderont un investissement plus important : Il faudra obtenir de nouveaux matériaux, raffiner des matériaux de niveaux 400 et créer des objets exotiques. La suite est assez complexe et devrait ravir les fans de craft :
Spoiler

Et ce n'est qu'au niveau 500 que les armes élevées seront enfin accessibles. Sachez cependant que ces armes seront également obtenables dans certains coffres.


Tout ceci va bien entendu toucher le comptoir : Les objets verts et bleus y pullulent à l'heure actuelle et ne valent pas grand chose, mais avec ce nouvel aspect de découverte de magie, cela va redonner un second souffle à ce marché. De plus les objets de découverte de magie vont disparaitre, remplacés par des caractéristiques laissées libres au joueur, des recettes vont être modifiées, certains objets vont changés d'utilité (par exemple les doublons de cuivre, d’argent, d’or et de platine donneront une durée d’avantage), etc...


N'hésitez pas à lire l'article du site officiel pour plus de détails !

Pour les plus impatients, voici une vidéo commentée (en anglais) du craft 500 : http://www.twitch.tv/guildwars2/c/2844578
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